Меню
Выберите склад
Челябинск, Троицкий тракт, 76Б
  • Челябинск, Троицкий тракт, 76Б
  • Екатеринбург, ул. Самолетная, 55-О
Каталог товаров
Оптовым клиентам
Выберите склад
Челябинск, Троицкий тракт, 76Б
  • Челябинск, Троицкий тракт, 76Б
  • Екатеринбург, ул. Самолетная, 55-О
0
Корзина
Акции Новинки Товары летнего ассортимента Бренды
Игра-ходилка квадрат "Квест. I love Wednesday" 40 карточек 4650250592297 (Умные игры)

Игра-ходилка квадрат "Квест. I love Wednesday" 40 карточек 4650250592297 (Умные игры)

Характеристики
  • Код номенклатуры: КА-00071372
  • Артикул: 4650250592297
  • Количество в коробке: 8
  • Длина, см: 30
  • Высота, см: 5
  • Ширина, см: 30
  • Бренд: Умные игры
  • Вес: 0.53
  • Объем: 0.00663
  • Страна происхождения: Россия
Описание
Настольная игра-ходилка «I love Wednesday. Квест» ТМ «Умные игры» - захватывающая игра для небольшой компании!

Особенности:
- красочный дизайн;
- количество игроков: 2-4;
- продолжительность: от 30 минут.

Состав игры:
- игровое поле;
- 35 карт с заданиями;
- 60 вырезанных жетонов;
- 4 фишки и 1 игральный кубик;
- правила игры.

Добро пожаловать в странную школу, полную мрачных тайн и загадок! Вместе с главной героиней нашумевшего сериала погрузитесь в водоворот приключений, расследований и новых открытий. Посещайте занятия, участвуйте в соревнованиях, вступайте в тайные общества и заводите новые знакомства. Но будьте осторожнее, ведь некоторые из вновь приобретённых друзей могут оказаться не теми, за кого себя выдают.

ЦЕЛЬ ИГРЫ
Добраться до финиша, собрав семь карт разного цвета.

ХОД ИГРЫ
Решите любым удобным для вас способом, кто будет ходить первым. Далее право хода передаётся по часовой стрелке. В свою очередь игрок передвигает фишку по стрелкам в указанном направлении на один ход. В зависимости от локации, на которой остановилась фишка, игрок выполняет разные действия.

«Соревнование» и «Сражение»
Если игрок остановился в круглой клетке на поле игры, ему предстоит участвовать в соревнованиях. На каждой подобной локации обозначено количество баллов, необходимое для победы и дальнейшего движения вперёд. Игрок бросает кубик и смотрит, достаточно ли выпавших очков.

Если же игрок остановился на клетке с монстром, он должен участвовать в сражении. Для победы ему также необходимо выбросить определённое количество очков.

Игрок может продолжать движение в свой следующий ход только после победы в соревновании или в сражении.

Комнаты и здания
Как только игрок попадает в одну из комнат школы или в здание, находящееся неподалёку, он должен взять карту с заданием. Получив карту, участник раскрывает одну из загадок и приближается к раскрытию тайны Странной школы.

Игрок должен прочитать задание с карты вслух. Игрок может двигаться дальше только после выполнения условий карточки. Правильность выполнения задания отсл
Товар находится в разделах
Подпишитесь на новости и акции: