Меню
Выберите склад
Челябинск, Троицкий тракт, 76Б
  • Челябинск, Троицкий тракт, 76Б
  • Екатеринбург, ул. Самолетная, 55-О
Каталог товаров
Оптовым клиентам
Выберите склад
Челябинск, Троицкий тракт, 76Б
  • Челябинск, Троицкий тракт, 76Б
  • Екатеринбург, ул. Самолетная, 55-О
0
Корзина
Акции Новинки Товары летнего ассортимента Бренды
Игра-ходилка квадрат "Рыцарь-маг. Очисти лес от нечисти" 40 карточек 4650250574040 (Умные игры)

Игра-ходилка квадрат "Рыцарь-маг. Очисти лес от нечисти" 40 карточек 4650250574040 (Умные игры)

Характеристики
  • Код номенклатуры: КА-00049007
  • Артикул: 4650250574040
  • Количество в коробке: 10
  • Длина, см: 5.5
  • Высота, см: 25
  • Ширина, см: 25
  • Бренд: Умные игры
  • Вес: 0.42
  • Объем: 0.0039
  • Страна происхождения: Россия
Описание
Настольная игра-ходилка «Рыцарь-маг. Очисти лес от нечисти» ТМ «Умные игры» - игра, в которой можно стать участниками фантастических приключений.

Особенности:
- красочный дизайн
- количество игроков: 2-4
- продолжительность игры: от 30 минут

Состав игры:
- игровое поле
- 40 карточек: 12 карт «Задание», 12 карт «Чудовища», 16 карт «Награда»
- 4 фишки и 1 игровой кубик
- правила игры

По всему королевству бродят чудовища, справиться с которыми могут только рыцари-маги. Получите задание и отправляйтесь в путешествие, чтобы сразиться с монстрами и выиграть фантастические награды. Выполните поручения правителя первым, чтобы получить признание от всего королевства.

ЦЕЛЬ ИГРЫ
Первым выполнить условия двух карт из колоды «Задание» и вернуться в Крепость.

ПОДГОТОВКА К ИГРЕ
Разделите карты на три колоды («Задание», «Чудовища» и «Награды») и тщательно перемешайте каждую колоду. Выложите три колоды отдельно рубашкой вверх рядом с игровым полем. Игроки по очереди берут одну карту из колоды «Задание» и знакомятся с её условиями до начала игры.

Игроки выбирают себе фишки и ставят их на клетку Крепость. Чтобы определить очерёдность хода, игроки по очереди бросают кубик. Первым ходит тот игрок, у которого выпало наибольшее количество очков. Далее по часовой стрелке.

ХОД ИГРЫ
В свой ход игрок бросает кубик и передвигает фишку по полю на выпавшее количество ходов по любой дорожке. На клетке с Крепостью, клетках с монстрами (Упырь, Кикимора, Волколак и Виверна), а также на клетках с локациями (Предместья, Спящий лес, Зачарованное болото, Башня мага) игрок всегда завершает свой ход, даже если на кубике выпало большее количество очков.

В зависимости от клетки, на которой остановилась фишка, игрок выполняет действия, указанные в инструкции.

ЗАВЕРШЕНИЕ ИГРЫ И ОПРЕДЕЛЕНИЕ ПОБЕДИТЕЛЯ
Игра заканчивается тогда, когда один из игроков выполнит условия двух карт из колоды «Задания» и вернётся в Крепость.

Настольная игра ТМ «Умные игры» развивает:
- стратегическое мышление
- логику
- пространственное мышление

Размер упаковки: 250 х 25
Товар находится в разделах
Подпишитесь на новости и акции: